Forum www.wildtiger.fora.pl Strona Główna
  FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy    Galerie   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj 
Misje 6lvl - Locky

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.wildtiger.fora.pl Strona Główna -> Misje
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Locky
ADMIN - Maskotka Szefa



Dołączył: 09 Lut 2010
Posty: 67
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Świat Feo
Płeć: Niewiasta

PostWysłany: Śro 19:08, 10 Lut 2010    Temat postu: Misje 6lvl - Locky
Coraz więcej nas na 6lvlu:

1.Straszna choroba Paneonika
Według słów leśniczego Wacława mędrca Paneonika dręczy straszna choroba: postradał rozum, nikogo nie poznaje, księgi rwie na kawałki i pali. Musisz uratować biednego staruszka, wyleczyć z tej niezwykłej choroby.
Wykonano: Udaj się do znachora Sporuksa, do wodospadu Lumiria, i zdobądź od niego lekarstwo dla Paneonika.
Wykonano: Przynieś znachorowi Sporuksowi do wodospadu Lumiria gałązki dzikiej maliny (2 szt.) i macki gurralda korra [6] .
Wykonanol: Wróć do znachora Sporuksa, do wodospadu Lumiria, za 40 minut i weź od niego lekarstwo.
Wykonano:Udaj się do mędrca Paneonika na Kraniec Świata i wylecz go za pomocą lekarstwa sporządzonego przez znachora Sporuksa.

Zakończyłeś misję "Straszna choroba Paneonika".
Zdobyłeś: 10000 punktów doświadczenia, Efryl 50 szt.. Straciłeś: Eliksir Uleczenia 1 szt..



2. Po śladach przywódcy
Leśny diabeł Frog opowiedział ci historię o bestialstwach, których dopuszczają się pchady z ich przywódcą na czele. Powinieneś pomóc mieszkańcom lasu i wszystkim ludziom, likwidując to zagrożenie.
Bieżący cel: Zabijając stare niedźwiedzie pchady, poczekaj, aż pojawi się przywódca pchadów [6] , zdobądź jego skórę i zanieś ją leśnemu diabłu Frogowi do Dzikiej Puszczy.
Zdobyłeś: 5000 punktów doświadczenia. Straciłeś: Skóra przywódcy pchadów 1 szt..

3. Grzyby schizki
Zapotrzebowanie na rzadkie grzyby schizki zmusiło wiedźmę do zwrócenia się do ciebie o pomoc. Mówiąc otwarcie, zadanie nie będzie łatwe. Grzyby te rosną tylko na wiekowych drzewostworach-grzybiarzach, które są dość rzadko spotykane. Mało tego, powinieneś jeszcze nauczyć się klasyfikować grzyby, żeby móc znaleźć schizki wśród mrowia innych. Według słów wiedźmy można się tego nauczyć dzięki specjalnemu poradnikowi, którego trzeba poszukać w starej bibliotece na wyspie Fej-Go.
Bieżący cel: Zabijając drzewostwory-grzybiarzy [9] , zbierz grzyby schizki (5 szt.) i przynieś je wiedźmie Gredei do Dzikiej Puszczy.

4.Niezwykła krew
Oczom znachora Sporuksa ukazał się w lesie niezwykły widok: czarnogłowa żmija, znana z jadowitości, ukąsiła kodraga, który zamiast paść martwym poszedł dalej, jak gdyby nigdy nic. Znachor nie może przestać myśleć o tym wydarzeniu. Prosi cię, żebyś zdobył dla niego kilka fiolek krwi kodraga, żeby mógł dokładnie ją zbadać.
Bieżący cel: Zabijając kodragi [6] , zdobądź ich krew (8 szt.), i przynieś ją znachorowi Sporuksowi do wodospadu Lumiria.
Zakończyłeś misję "Niezwykła krew".
Zdobyłeś: 3500 punktów doświadczenia. Straciłeś: Krew kodraga 8 szt..

5.Pas przywódcy
Przywódca Damirus nominował cię do honorowej nagrody za twe starania i osiągnięcia. Nagroda to imienny pas, który jest w naprawie u rzemieślnika. Musisz udać się do Ostapa i odebrać nagrodę.
Wykonano: Ruszaj do rotmistrza Mekdena na Łąki Beztroski i weź od niego pas przywódcy.
Bieżący cel: Ruszaj do legowiska kretsów, zabij dowódcę patrolu [5] i odbierz mu pas przywódcy. Później zanieś go Ostapowi na Plac Światła.

6.Magmar złodziej
Starosta Czuraj poinformował cię, że całkiem niedawno na ich wioskę bezczelnie napadli magmarowie, w wyniku czego zginęło wielu spokojnych mieszkańców, lecz atak odparto. Ale jeden z nich nie zdążył uciec i ze strachu zabarykadował się w zniszczonym młynie. Musisz się z nim rozprawić.
Bieżący cel: Zabij magmara-złodzieja [9] , który skrył się w zniszczonym młynie, w Zaroślach Ostu. Potem wróć do starosty Czuraja na Kraniec Cichego Stepu.

Po męczącej walce pokonałeś zuchwałego magmara…
Wracaj do przywódcy i powiedz mu o zwycięstwie i śmierci intruza.

Zakończyłeś misję "Magmar złodziej".
Zdobyłeś: 4000 punktów doświadczenia, Sierp «Ciche Stepy» 1 szt..

( na magmara-złodzieja poszły mi 4iguarony+ 2 demoniczne kostki, krytyki -70hp na bloku)

7.Tajemnica wyspy Fej-Go
Zorza powiedziała ci, że na wyspie Fej-Go, u Jordyna, ukryty jest tajemniczy starożytny artefakt. W związku z trudną sytuacją na wyspie wroga rasa i słudzy Chaosu pilnie śledzą wszystko, co się tam dzieje ; należy wywieźć artefakt z wyspy. To twoje zadanie.
Wykonano: Udaj się do Jordyna, który mieszka w Miejscu Zagłady, i zabierz od niego tajemniczy artefakt.
Bieżący cel: Rozmawiając z Jordynem, który mieszka w Miejscu Zagłady, zrozumiałeś, że on odda artefakt tylko osobie, której twarz opromieniają trzy gwiazdy. Musisz zrozumieć, co to za światło, odnaleźć je i wrócić z nimi do Jordyna.

8.Zawody magów bojowych
W związku z mającymi się odbyć zawodami magów bojowych przywódca proponuje wszystkim, którzy pragną wziąć udział w przygotowaniach i pomóc magom bojowym swojej rasy, zaopatrzyć się w niezbędną do zwycięstwa energię. Jesteś jednym z tych, którym nie jest obojętny los twojej rasy.
Bieżący cel: Udaj się do Wieży Magów Bojowych na Placu Światła i pomóż magom bojowym, Aguasowi, Weltowi i Ju, przygotować się do zawodów. Potem wróć do przywódcy Damirusa na Arenę.

Twój udział w przygotowaniu zawodów magów bojowych zostanie doceniony! Im będzie on znaczniejszy, tym większa czeka cię wdzięczność. Straciłeś: Ogiennik 10 szt..
Zakończyłeś misję "Zawody magów bojowych".
Zdobyłeś: 50 punktów reputacji twojego miasta.

9.Pałac króla Magisza
Paladyn Szyko czuje, że nadszedł czas, by udać się do pałacu króla Magisza i zadać decydujący cios w perfidne serce ciemnego namiestnika. Jednak pałac Magisza po pewnych, dobrze znanych, smutnych wydarzeniach zapieczętowany był potężną magią, która utrzymuje martwiaki w środku i nie wpuszcza tam żywych. Jednak dla tych, którzy zechcą zaryzykować własne życie i walczyć z Magiszem, zawczasu stworzono specjalne amulety, pozwalające pokonać magiczną barierę. Musisz zdobyć jeden z tych amuletów.
Wykonano: Udaj się do stróża Szodu na Przedgórze i spróbuj zdobyć Amulet Swobodnego Przejścia do pałacu króla Magisza.
Bieżący cel: Zabij niezwykłego martwiaka, który osiedlił się w ruinach obozu bojowego. Po zwycięstwie wróć do stróża Szodu na Przedgórze po amulet.
-wracamy do Szyka i dostajemy zwój, który nam pomaga zabić tego martwiaka.
Zakończyłeś misję "Pałac króla Magisza".
Zdobyłeś: 2000 punktów doświadczenia.
Teraz masz amulet, który daje ci dostęp do pałacu króla Magisza. Pozwoli ci to na swobodne zwiedzanie tego mrocznego miejsca.
Zdobyłeś: 30 punktów reputacji Łowców Martwiaków.

10.Sympozjum naukowe
Uczony opowiedział ci o sympozjum naukowym na temat "Klasyfikacji i cech potworów dawnych czasów", które ma się odbyć już wkrótce. Chce on zaprezentować swoje dokonania na tym spotkaniu największych umysłów Feo i dlatego musi zbudować makietę Rukkuba ; straszliwego potwora, który żył wiele wieków temu w Miejscu Zagłady, na wyspie Fej-Go. Musisz pomóc nauce, a w szczególności uczonemu, i zdobyć materiał do budowy makiety.
Bieżący cel: Zabijając szkielety Rukkuba [6] , zdobądź jego czaszkę, klatkę piersiową, przednie i tylne łapy, po czym przynieś je mistrzowi Globiusowi na Wzgórza Ukojenia.

11. Śliska sprawa
Trener nauczy cię tajnego superciosu «Miażdżący Cios», jeśli pomożesz mu w pewnej śliskiej sprawie.

Bieżący cel: Przynieś trenerowi Wersongowi na Arenę śluz gurralda korra (2 szt.) i ogienniki (10 szt.).


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Locky dnia Sob 12:08, 06 Mar 2010, w całości zmieniany 16 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.wildtiger.fora.pl Strona Główna -> Misje Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group Boyz theme by Zarron Media 2003



Regulamin